olá gente aqui vai um tutorial das missãoes da asp
Tutorial das missões
Veja os vídeos de tutorial de todas as missões e mantenha seu Card de Missões em dia:
Missão 1
missão 2
missão 3
missão 4
missão 5
missão 6
missão 7
missão 8
missão 9
missão 10
missão 11
gostaram então comentem!!!
postado por: manolc
SELOS
Olá pessoal! Este é o tutorial de como conseguir seus selos no Club Penguin! Este tutorial foi desenvolvido pelo postador Andrephelype, e qualquer tipo de cópia não é autorizada!
Informação: Não-assinantes apenas conseguem pegar 51,4% dos selos.
Legenda:Preto - Todos
Laranja - Assinantes
Verde - Nescessita ter um item
Roxo - Nescessita de um puffle
Rockhopper - Encontre o Rockhopper
Gary - Encontre o Gary
Cadence - Encontre a Cadence
Penguin Band 1 - Encontre o Franky
Penguin Band 2 - Encontre o G Billy
Penguin Band 3 - Encontre o Petey K
Penguin Band 4 - Encontre o Stompin' Bob
Tia Artic - Encontre a Tia ArticPara encontrar os famosos, receba a ajuda do blog nas temporadas em que eles aparecem, com nossos trackers!
Produção! - Aperte todos os botões na switchbox300 (No palco) Pode não dar certo de primeira, mas continue apertando e apertando, até ganhar o selo!
Subterrâneo - Entre na passagem do esgoto no plaza, que te leva para a caverna. Pode não dar certo de primeira, porém mantenha indo ao Plaza e à Caverna repetidamente, até ganhar o selo!
Fotógrafo - Tire uma foto de cima da montanha, para isso você necessita da máquina fotográfica! Se é assinante, espere ela chegar ao catálogo, se não é, você pode desbloqueá-la no Livro dos Tesouros! Para ganhar o selo, vá à Montanha usando apenas a Máquina Fotográfica, e acene ou aperte W.Nadador - Entre na água com um patinho de borracha. O pato de borracha pôde ser adquirido pelos assinantes em um catálogo em 2010. Os não-assinantes antigos possuem o pato de borracha como item grátis, e alguns não assinantes novos usaram um hack(que não se encontra mais disponível) para adquirir o selo.Bom de mira - Acerte o alvo do relógio no forte nevado 10x seguidas(não tem muito segredo)
183 dias! - Tenha um penguin por 183 dias. Assim que seu pinguim completar essa idade no Club Penguin, o selo será ganho por você imediatamente quando você logar! Vá contando os dias!
Pinguinando - Ande por 30 salas do club penguin! Não se esqueça de contar corretamente sala por sala! Uma dica é visitar as salas mostradas no mapa de um lado para o outro, visitando todas as outras "subsalas" localizadas nelas(por exemplo, no Centro você pode visitar ainda o Café, Sala de Leitura, Dance Club, etc)
É festa - Dance no dance club com 10 penguins. Junte a turma no Dance Club(dê o seu jeitinho pra fazer isso) e ganhe o selo! Ah, e o CP Premium sempre que faz festas, visita o Dance Club, e como conseguimos mais de 10 pinguins presentes, garantimos o selo!
Festa no iglu - Dance com 10 penguins no seu iglu. Um selo bem complicado de ganhar, mas com sua criatividade, tente chamar a atenção de 10 pinguins para ir ao seu iglu. Se você não é assinante nem tudo está perdido! Apenas tenha 10 ou mais amigos online, e convença os 10(ou mais) a irem ao seu iglu!
Cafézinho - Use o avental do café e faça 5x o emoticon "Café"! O avental pode ser adquirido pelos assinantes na seção "Pinguins no Trabalho" em alguns catálogos, e pode também ser desbloqueado no Livro dos Tesouros.Pizzaiolo - Use o avental da pizzaria e faça 5x o emoticon "Pizza"! O avental pode ser adquirido pelo catálogo ou desbloqueado no Livro dos Tesouros!365 dias! - Tenha um penguin por um ano. Assim que você entrar no Club Penguin com um ano completo, você ganhará o selo!
Pufflemania - Adote 16 puffles de estimação. Para os assinantes, apenas junte dinheiro suficiente, vá ao Pet Shop, e adote os 16 puffles. Também é possível desbloquear puffles através do Livro dos Tesouros!
Rei da pista - Dance com 25 penguins no dance club. Assim como no de 10 pinguins, junte a turma toda no Dance Club até chegar a 25!
Casa cheia - Coloque 99 móveis no seu iglu. Dica: se estiver especialmente querendo ganhar este selo, compre móveis baratos para o seu iglu, assim compensa mais e você gasta menos pra ganhar o selo!Som na caixa - Fique no palco com uma banda que use todos os itens do catálogo do farol! Esteja certo de que pinguins estejam presentes com todas as variedades de instrumentos!
Vamos virar! - Dance com 30 penguins de capacete no iceberg! Além de estar de capacete é preciso estar dançando(perfurando o chão com a britadeira).Guerrinha! - Jogue bolas de neve com 5 penguins da mesma cor! Por exemplo: junte 5 pinguins(ou mais de preferência), por segurança, no Forte Nevado, e faça uma guerra de bolas de neve, com todos os pinguins da mesma cor.
Hóquei - Jogue com 5 penguins com o mesmo uniforme. Os assinantes podem adquirir os uniformes no catálogo de esportes, mas se você não é assinante sua única opção é o Livro dos Tesouros.
Futebol - Jogue com 5 penguins com o mesmo uniforme(Leia acima)
Casa aberta - Dance com 30 penguins no seu iglu. Para os assinantes chame muitos amigos e pinguins para um evento que chame atenção no seu iglu. Se esforce para conseguir todos lá! Porém se você não é assinante, você precisa ter 30 ou mais amigos online, e convencê-los a irem a seu iglu!
Faixa-Preta - Entre no esconderijo ninja com dez penguins la dentro. Junte vários ninjas junto com você no esconderijo pra ganhar o selo!
Iniciante - Faça uma manobra no jogo
surffle - Surfe com seu puffle vermelho
Flip Suave - Faça um flip (Giro no ar)
Tubo suave - Faça 100 pontos no tubo
Grind suave - Ande na crista da onda até fazer 100 pontos
passou! - Complete a aula de surfe
Giro suave - Faça 3 giros
Radical - Faça 13 manobras no jogo
Puffle campeão - Chegue em 1º, 2º ou 3º com seu puffle
Astro do flip - Faça 3 flips (Giro no ar)
Salto suave - Salte a altura de 8 penguins
Supertubo - Faça 1000 pontos no tubo
Supergiro - Faça 7 giros
Supergrind - Ande na crista da onda até fazer 700 pontos
Grind Radical - Ande na crista da onda e faça 1200 pontos
1 Lugar - Seja o campeão da competição
Flip radical - Faça um salto com 10 flips
Salto radical - Salte na altura de 20 penguins
Tubo radical - Faça 5000 pontos no tubo
Giro radical - Faça um salto com 10 giros
Tubarão! - Aviste o tubarão
Sobrevivente - Complete o modo tempo ruim
Patrulha 5 - Complete os 5 níveis disponíveis para não-assinantes
Superpatrulha 5 - Complete os 5 níveis disponíveis para não-assinantes sem errar nenhum tiro
Patrulha 40 - Complete os 40 níveis do jogo
Na mosca! - Acerte uma nave
Vida extra! - Acerte uma vida extra
Atronauta - Passe por todos os níveis secretos
Superpatrulha 10 - Complete os 10 primeiros níveis do jogo sem errar nenhum tiro
Superpatrulha 20 - Complete os 20 primeiros níveis do jogo sem errar nenhum tiro
Veterano - Passe por todos os níveis avançados
Superpatrulha 30 - Complete os 30 primeiros níveis do jogo sem errar nenhum tiro
Invencível - Acerte 8 vidas extras
Rei das galaxias - Complete 25 ou mais níveis secretos e avançados
Moedas 1 - Pegue um saco de moedas
Moedas 3 - Pegue três sacos de moedas
Moedas 6 - Pegue seis sacos de moedas
Moedas 10 - Pegue dez sacos de moedas
Tesouro - Encontre a sala do tesouro
Bônus gelado - Ande por cima de 480 blocos de gelo
Pega Blocos - Coloque todos os blocos nos lugares certos
Supermoedas - Pegue todos os sacos de moedas
Mestre do Gelo - Complete e pegue os prêmios de todos os labirintos
Decolagem - Decole e volte para a plataforma do início do jogo
Tanque 1 - Pegue todos os tanques do nível 1, inclusive o que esta depois da plataforma final
Foguete 5 - Complete os cinco níveis do jogo
Ops! - Acabe com o combustível e caia em cima da floresta
Tanque 2 - Pegue todos os tanques do nível 2
Tanque 3 - Pegue todos os tanques do nível 3
Tanque 4 - Pegue todos os tanques do nível 4
Tanque 5 - Pegue todos os tanques do nível 5
Vida dupla - Pegue duas vidas
Papa-moeda - Pegue 650 moedas no jogo
Papa-tanque - Pegue todos os tanques do jogo
Tanque na queda - Acabe com seu combústivel, e caia em cima de um tanque
Capitão 1 vida - Pegue todas as vidas do jogo
Superpiloto - Ganhe o jogo todo sem pegar nenhuma moeda
Olha a lula! - Fique andando no jogo, a lula ira passar la no fundo
Aquapuffle - Nade com seu puffle rosa
super-Refri - Complete os níveis do maré de refri
Super-Marisco - Complete os níveis da maré do marisco
MegaRefri - Complete os níveis do maré de refri sem perder nenhuma vida
MegaMarisco - Complete os níveis do maré do marisco sem perder nenhuma vida
Fluffy - Pegue o peixe amarelo e volte para a rede
Minhoca - Pegue a minhoca e volte para a rede
Bolha - Pegue uma bolha de ar do seu puffle rosa
Pérola - Pegue todas as pérolas brancas (das ostras pequenas) no maré do marisco
Pérelola negra - Pegue a peróla negra que esta dentro de uma ostra pequena na maré do marisco
Tesouro verde - Descubra o tesouro secreto no nível marés do refri
Marisco na pressão - Complete a fase ar comprimido no modo Maré do marisco
Refri na pressão - Complete a fase ar comprimido no modo Marés do refri
Marisco comprimido - complete a fase ar comprimido no Maré do marisco sem perder vidas
Refri comprimido - Complete a fase ar comprimido no Maré do refri sem perder vidas
Hora do marisco - Complete a fase Contra o relógio no Maré do marisco
Hora do refri - Complete a fase Contra o relógio no Maré do refri
Caranguejo - Pegue todos os tesouros do caranguejo
Mullet - Fisgue o peixe grande e volte para a rede
Um bom blog vem de um bom conteúdo
postado por:manolc
Informação: Não-assinantes apenas conseguem pegar 51,4% dos selos.
Legenda:Preto - Todos
Laranja - Assinantes
Verde - Nescessita ter um item
Roxo - Nescessita de um puffle
Selo - Página Personagens:
Rockhopper - Encontre o Rockhopper
Gary - Encontre o Gary
Cadence - Encontre a Cadence
Penguin Band 1 - Encontre o Franky
Penguin Band 2 - Encontre o G Billy
Penguin Band 3 - Encontre o Petey K
Penguin Band 4 - Encontre o Stompin' Bob
Tia Artic - Encontre a Tia ArticPara encontrar os famosos, receba a ajuda do blog nas temporadas em que eles aparecem, com nossos trackers!
Selo - Página Festa:
Lanche Legal - Sirva lanches em uma barraquinha usando emoticons - Exemplo: Barraca de Sorvete: entre e faça o emoticon de sorvete(a barraca de sorvete esteve disponível da Festa Setembrina de 2010) Não se sabe quando será disponibilizado outro meio de conseguir este selo!
Sala Feliz - Faça 10 pinguins sorrirem em uma sala! Muitos dizem que o sorriso que deve ser feito pelos pinguins para ganhar o selo é o "sem dente", no entanto há relatos de que os 2 sorrisos funcionam.Quebra Cabeça - Resolva um quebra cabeça em uma festa! Como na Festa Medieval! Este selo pode ser ganho pelos não assinantes na Festa da Aventura 2011!
Alvo Certeiro - Acerte 50 alvos em uma tarefa de uma festa - provavelmente será possível consegui-lo no desafio da Festa Medieval ou em algum outro se houver antes.
Alvo Certeiro - Acerte 50 alvos em uma tarefa de uma festa - provavelmente será possível consegui-lo no desafio da Festa Medieval ou em algum outro se houver antes.
Selo - Página atividades:
Produção! - Aperte todos os botões na switchbox300 (No palco) Pode não dar certo de primeira, mas continue apertando e apertando, até ganhar o selo!
Subterrâneo - Entre na passagem do esgoto no plaza, que te leva para a caverna. Pode não dar certo de primeira, porém mantenha indo ao Plaza e à Caverna repetidamente, até ganhar o selo!
Fotógrafo - Tire uma foto de cima da montanha, para isso você necessita da máquina fotográfica! Se é assinante, espere ela chegar ao catálogo, se não é, você pode desbloqueá-la no Livro dos Tesouros! Para ganhar o selo, vá à Montanha usando apenas a Máquina Fotográfica, e acene ou aperte W.Nadador - Entre na água com um patinho de borracha. O pato de borracha pôde ser adquirido pelos assinantes em um catálogo em 2010. Os não-assinantes antigos possuem o pato de borracha como item grátis, e alguns não assinantes novos usaram um hack(que não se encontra mais disponível) para adquirir o selo.Bom de mira - Acerte o alvo do relógio no forte nevado 10x seguidas(não tem muito segredo)
183 dias! - Tenha um penguin por 183 dias. Assim que seu pinguim completar essa idade no Club Penguin, o selo será ganho por você imediatamente quando você logar! Vá contando os dias!
Pinguinando - Ande por 30 salas do club penguin! Não se esqueça de contar corretamente sala por sala! Uma dica é visitar as salas mostradas no mapa de um lado para o outro, visitando todas as outras "subsalas" localizadas nelas(por exemplo, no Centro você pode visitar ainda o Café, Sala de Leitura, Dance Club, etc)
É festa - Dance no dance club com 10 penguins. Junte a turma no Dance Club(dê o seu jeitinho pra fazer isso) e ganhe o selo! Ah, e o CP Premium sempre que faz festas, visita o Dance Club, e como conseguimos mais de 10 pinguins presentes, garantimos o selo!
Festa no iglu - Dance com 10 penguins no seu iglu. Um selo bem complicado de ganhar, mas com sua criatividade, tente chamar a atenção de 10 pinguins para ir ao seu iglu. Se você não é assinante nem tudo está perdido! Apenas tenha 10 ou mais amigos online, e convença os 10(ou mais) a irem ao seu iglu!
Cafézinho - Use o avental do café e faça 5x o emoticon "Café"! O avental pode ser adquirido pelos assinantes na seção "Pinguins no Trabalho" em alguns catálogos, e pode também ser desbloqueado no Livro dos Tesouros.Pizzaiolo - Use o avental da pizzaria e faça 5x o emoticon "Pizza"! O avental pode ser adquirido pelo catálogo ou desbloqueado no Livro dos Tesouros!365 dias! - Tenha um penguin por um ano. Assim que você entrar no Club Penguin com um ano completo, você ganhará o selo!
Pufflemania - Adote 16 puffles de estimação. Para os assinantes, apenas junte dinheiro suficiente, vá ao Pet Shop, e adote os 16 puffles. Também é possível desbloquear puffles através do Livro dos Tesouros!
Rei da pista - Dance com 25 penguins no dance club. Assim como no de 10 pinguins, junte a turma toda no Dance Club até chegar a 25!
Casa cheia - Coloque 99 móveis no seu iglu. Dica: se estiver especialmente querendo ganhar este selo, compre móveis baratos para o seu iglu, assim compensa mais e você gasta menos pra ganhar o selo!Som na caixa - Fique no palco com uma banda que use todos os itens do catálogo do farol! Esteja certo de que pinguins estejam presentes com todas as variedades de instrumentos!
Vamos virar! - Dance com 30 penguins de capacete no iceberg! Além de estar de capacete é preciso estar dançando(perfurando o chão com a britadeira).Guerrinha! - Jogue bolas de neve com 5 penguins da mesma cor! Por exemplo: junte 5 pinguins(ou mais de preferência), por segurança, no Forte Nevado, e faça uma guerra de bolas de neve, com todos os pinguins da mesma cor.
Hóquei - Jogue com 5 penguins com o mesmo uniforme. Os assinantes podem adquirir os uniformes no catálogo de esportes, mas se você não é assinante sua única opção é o Livro dos Tesouros.
Futebol - Jogue com 5 penguins com o mesmo uniforme(Leia acima)
Casa aberta - Dance com 30 penguins no seu iglu. Para os assinantes chame muitos amigos e pinguins para um evento que chame atenção no seu iglu. Se esforce para conseguir todos lá! Porém se você não é assinante, você precisa ter 30 ou mais amigos online, e convencê-los a irem a seu iglu!
Faixa-Preta - Entre no esconderijo ninja com dez penguins la dentro. Junte vários ninjas junto com você no esconderijo pra ganhar o selo!
Jogos (Pegando onda):
Iniciante - Faça uma manobra no jogo
surffle - Surfe com seu puffle vermelho
Flip Suave - Faça um flip (Giro no ar)
Tubo suave - Faça 100 pontos no tubo
Grind suave - Ande na crista da onda até fazer 100 pontos
passou! - Complete a aula de surfe
Giro suave - Faça 3 giros
Radical - Faça 13 manobras no jogo
Puffle campeão - Chegue em 1º, 2º ou 3º com seu puffle
Astro do flip - Faça 3 flips (Giro no ar)
Salto suave - Salte a altura de 8 penguins
Supertubo - Faça 1000 pontos no tubo
Supergiro - Faça 7 giros
Supergrind - Ande na crista da onda até fazer 700 pontos
Grind Radical - Ande na crista da onda e faça 1200 pontos
1 Lugar - Seja o campeão da competição
Flip radical - Faça um salto com 10 flips
Salto radical - Salte na altura de 20 penguins
Tubo radical - Faça 5000 pontos no tubo
Giro radical - Faça um salto com 10 giros
Tubarão! - Aviste o tubarão
Sobrevivente - Complete o modo tempo ruim
Jogos (Patrulha espacial):
Patrulha 5 - Complete os 5 níveis disponíveis para não-assinantes
Superpatrulha 5 - Complete os 5 níveis disponíveis para não-assinantes sem errar nenhum tiro
Patrulha 40 - Complete os 40 níveis do jogo
Na mosca! - Acerte uma nave
Vida extra! - Acerte uma vida extra
Atronauta - Passe por todos os níveis secretos
Superpatrulha 10 - Complete os 10 primeiros níveis do jogo sem errar nenhum tiro
Superpatrulha 20 - Complete os 20 primeiros níveis do jogo sem errar nenhum tiro
Veterano - Passe por todos os níveis avançados
Superpatrulha 30 - Complete os 30 primeiros níveis do jogo sem errar nenhum tiro
Invencível - Acerte 8 vidas extras
Rei das galaxias - Complete 25 ou mais níveis secretos e avançados
Jogos (Gelo Fino):
Moedas 1 - Pegue um saco de moedas
Moedas 3 - Pegue três sacos de moedas
Moedas 6 - Pegue seis sacos de moedas
Moedas 10 - Pegue dez sacos de moedas
Tesouro - Encontre a sala do tesouro
Bônus gelado - Ande por cima de 480 blocos de gelo
Pega Blocos - Coloque todos os blocos nos lugares certos
Supermoedas - Pegue todos os sacos de moedas
Mestre do Gelo - Complete e pegue os prêmios de todos os labirintos
Jogos (Aventura a jato):
Decolagem - Decole e volte para a plataforma do início do jogo
Tanque 1 - Pegue todos os tanques do nível 1, inclusive o que esta depois da plataforma final
Foguete 5 - Complete os cinco níveis do jogo
Ops! - Acabe com o combustível e caia em cima da floresta
Tanque 2 - Pegue todos os tanques do nível 2
Tanque 3 - Pegue todos os tanques do nível 3
Tanque 4 - Pegue todos os tanques do nível 4
Tanque 5 - Pegue todos os tanques do nível 5
Vida dupla - Pegue duas vidas
Papa-moeda - Pegue 650 moedas no jogo
Papa-tanque - Pegue todos os tanques do jogo
Tanque na queda - Acabe com seu combústivel, e caia em cima de um tanque
Capitão 1 vida - Pegue todas as vidas do jogo
Superpiloto - Ganhe o jogo todo sem pegar nenhuma moeda
Jogos (Aquagrabber):
Olha a lula! - Fique andando no jogo, a lula ira passar la no fundo
Aquapuffle - Nade com seu puffle rosa
super-Refri - Complete os níveis do maré de refri
Super-Marisco - Complete os níveis da maré do marisco
MegaRefri - Complete os níveis do maré de refri sem perder nenhuma vida
MegaMarisco - Complete os níveis do maré do marisco sem perder nenhuma vida
Fluffy - Pegue o peixe amarelo e volte para a rede
Minhoca - Pegue a minhoca e volte para a rede
Bolha - Pegue uma bolha de ar do seu puffle rosa
Pérola - Pegue todas as pérolas brancas (das ostras pequenas) no maré do marisco
Pérelola negra - Pegue a peróla negra que esta dentro de uma ostra pequena na maré do marisco
Tesouro verde - Descubra o tesouro secreto no nível marés do refri
Marisco na pressão - Complete a fase ar comprimido no modo Maré do marisco
Refri na pressão - Complete a fase ar comprimido no modo Marés do refri
Marisco comprimido - complete a fase ar comprimido no Maré do marisco sem perder vidas
Refri comprimido - Complete a fase ar comprimido no Maré do refri sem perder vidas
Hora do marisco - Complete a fase Contra o relógio no Maré do marisco
Hora do refri - Complete a fase Contra o relógio no Maré do refri
Caranguejo - Pegue todos os tesouros do caranguejo
Mullet - Fisgue o peixe grande e volte para a rede
Lista atualizada, todos os selos até o momento estão ai!
Um bom blog vem de um bom conteúdo
postado por:manolc
COMO SE TORNAR UM NINJA DA ÁGUA
Olá penguinzada!
Aqui vai um tutorial de como se tornar um Ninja da Água. Confira.
Primeiramente, dirija-se ao espaço de Dojos, e clique na placa do Dojo da
Água que está circulada na imagem.
Vá ao Dojo da Água para iniciar sua jornada ninja.
Quando você entrar no Dojo da Água, vá ao encontro do Sensei, para ganhar seus
itens, para completar o quimono da água, fazendo com que você possa
desafiar o Sensei e vencê-lo, tornando-se um ninja.
Na hora de jogar no novo Dojo, você terá que primeiramente, escolher uma carta,
para ''destruir'' o obstáculo.
Terá que fazer a combinação da imagem, salientando que:
Fogo vence gelo.
Água vence fogo.
Gelo vence água.
Quando você ''destruir'' o obstáculo, você terá que, imediatamente, pular para
o lugar em que estava o obstáculo, sendo que, se seu adversário já passou
pelo mesmo obstáculo, você poderá pular na pedra, sem precisar ''destruir'' o obstáculo.
Assim que você passar por todas as pedras, você automaticamente, tocará o
gongo, vencendo a partida.
Você pode dificultar a vida dos seus adversários, repitindo os elementos em
uma mesma pedra, para impossibilitar a passagem.
A imagem acima mostra um pequeno esquema do que você terá que fazer
para vencer a partida.
A esquematização acima, mostra como será o cenário para que você chegue ao gongo, lembrando que você não pode ficar parado, porque se ficar você
cairá da cachoeira.
Assim que você conseguir todos esses itens disponíveis acima, você estará
apto para desafiar o Sensei para,finalmente, se tornar um ninja.
Imagem do pinguin, desafiando o Sensei, depois de conseguir todos os itens.
Assim que vocês vencerem o Sensei, serão um ninja da água podendo realizar movimentos que o seu quimono poderoso lhe permite.
Bom, o que vocês acharam dessa jornada ninja criada pelo CP? Muito complicada?
O tutorial ajudou? Comentem!
POSTADO POR :MANOLC
Primeiramente, dirija-se ao espaço de Dojos, e clique na placa do Dojo daÁgua que está circulada na imagem.
Vá ao Dojo da Água para iniciar sua jornada ninja.
Quando você entrar no Dojo da Água, vá ao encontro do Sensei, para ganhar seus
itens, para completar o quimono da água, fazendo com que você possa
desafiar o Sensei e vencê-lo, tornando-se um ninja.
Na hora de jogar no novo Dojo, você terá que primeiramente, escolher uma carta,para ''destruir'' o obstáculo.
Terá que fazer a combinação da imagem, salientando que:Fogo vence gelo.
Água vence fogo.
Gelo vence água.
Quando você ''destruir'' o obstáculo, você terá que, imediatamente, pular parao lugar em que estava o obstáculo, sendo que, se seu adversário já passou
pelo mesmo obstáculo, você poderá pular na pedra, sem precisar ''destruir'' o obstáculo.
Assim que você passar por todas as pedras, você automaticamente, tocará ogongo, vencendo a partida.
Você pode dificultar a vida dos seus adversários, repitindo os elementos emuma mesma pedra, para impossibilitar a passagem.
A imagem acima mostra um pequeno esquema do que você terá que fazerpara vencer a partida.
A esquematização acima, mostra como será o cenário para que você chegue ao gongo, lembrando que você não pode ficar parado, porque se ficar vocêcairá da cachoeira.
Assim que você conseguir todos esses itens disponíveis acima, você estaráapto para desafiar o Sensei para,finalmente, se tornar um ninja.
Imagem do pinguin, desafiando o Sensei, depois de conseguir todos os itens.
Assim que vocês vencerem o Sensei, serão um ninja da água podendo realizar movimentos que o seu quimono poderoso lhe permite.Bom, o que vocês acharam dessa jornada ninja criada pelo CP? Muito complicada?
O tutorial ajudou? Comentem!
POSTADO POR :MANOLC
CUIDANDO DO SEU PUFFLE
Com as muitas novidades em relação aos puffles, a maneira de cuidar dele mudou muito! Agora o painel de interação com seu puffle é muito mais elaborado! Preparei um tutorial para ensinar a todos como cuidar do seu puffle, agora com essas grandes mudanças!
Clique na imagem acima para vê-la em tamanho maior, e acompanhe a legenda abaixo para aprender como usar as opções de tratamento do seu puffle!
Vermelho - Manual do Puffle
Verde - Certificado de adoção
Amarelo - Devolver puffle a seu habitát
Rosa - Alimentação
Roxo - Brincadeiras
Azul - Cuidados
Para usar os novos recursos no seu puffle, como alimentá-lo, brincar ou cuidar dele, arraste a ação que deseja(como dar pufflito, brincar de bola, pentear) até o seu puffle. Assim a ação será feita por ele. Mas atenção, ele pode querer ou não fazer a atividade que você está propondo. Se ele demonstrar felicidade quando você colocar a ação sobre ele, ele quer fazer a atividade:
Mas quando ele não está interessado em fazer o que você está propondo, não adianta insistir, pois ele reagirá desta forma:

POSTADO POR :MANOLC
Clique na imagem acima para vê-la em tamanho maior, e acompanhe a legenda abaixo para aprender como usar as opções de tratamento do seu puffle!Vermelho - Manual do Puffle
Verde - Certificado de adoção
Amarelo - Devolver puffle a seu habitát
Rosa - Alimentação
Roxo - Brincadeiras
Azul - Cuidados
Para usar os novos recursos no seu puffle, como alimentá-lo, brincar ou cuidar dele, arraste a ação que deseja(como dar pufflito, brincar de bola, pentear) até o seu puffle. Assim a ação será feita por ele. Mas atenção, ele pode querer ou não fazer a atividade que você está propondo. Se ele demonstrar felicidade quando você colocar a ação sobre ele, ele quer fazer a atividade:
Mas quando ele não está interessado em fazer o que você está propondo, não adianta insistir, pois ele reagirá desta forma:
(ESSE PUFFLE É DE UM AMIGO MEU!!)
Espero que tenham gostado deste pequeno guia de como cuidar dos seus puffles! Aproveitem seus momentos de diversão com essas criaturinhas!POSTADO POR :MANOLC
NINJA DO FOGO
Como jogar Desafio Ninja Fogo?
Fale com o Sensei e aperte na opção "Receber Quimono do Fogo" e aguarde até jogadores ir jogar com você.Após o jogo ter começado você vai receber 5 (cinco) cartas e,no meio terá pedras.Na sua vez de jogar,as pedras centrais irão rodas e após elas terem parado de rodar,você terá que escolher uma,se aparecer 4,2 pedras inferiores irão piscar uma luz amarela,você vai ter que escolher para qual quer ir,se você for para uma pedra com um desenho de Água,a batalha será somente de cartas do elemento Água,e for na do Fogo só elemento Fogo e assim por diante.
O que é a pedra que tem 3 elementos?
Se você tiver a sorte de poder ir nela,você podera escolher um dos três elementos,água,neve ou fogo.
O que é a pedra que tem 2 cartas?
Essa pedra,se você ir para ela,você terá que escolher algum jogador para jogar com você oDesafio Ninja normal,mas em uma partida de Desafio Ninja Fogo.Quem perder perde 1 ponto,quem ganhar ganha 1 pontos
Como me tornar Ninja do Fogo:Você simplesmente precisa conseguir todas as roupas da seguinte legenda:

Ir falar com o Sensei e clicar na opção "Desafiar o Sensei",vence-lo,e você vai queceber a parte do Fogo do amuleto,e pronto,já é um Ninja do Fogo.
E lembrando,o Desafio Ninja Fogo é somentre para Assinantes.Agora é só se divertir ;).
POSTADO POR>MANOLC
Fale com o Sensei e aperte na opção "Receber Quimono do Fogo" e aguarde até jogadores ir jogar com você.Após o jogo ter começado você vai receber 5 (cinco) cartas e,no meio terá pedras.Na sua vez de jogar,as pedras centrais irão rodas e após elas terem parado de rodar,você terá que escolher uma,se aparecer 4,2 pedras inferiores irão piscar uma luz amarela,você vai ter que escolher para qual quer ir,se você for para uma pedra com um desenho de Água,a batalha será somente de cartas do elemento Água,e for na do Fogo só elemento Fogo e assim por diante.
O que é a pedra que tem 3 elementos?
Se você tiver a sorte de poder ir nela,você podera escolher um dos três elementos,água,neve ou fogo.
O que é a pedra que tem 2 cartas?
Essa pedra,se você ir para ela,você terá que escolher algum jogador para jogar com você oDesafio Ninja normal,mas em uma partida de Desafio Ninja Fogo.Quem perder perde 1 ponto,quem ganhar ganha 1 pontos
Como me tornar Ninja do Fogo:Você simplesmente precisa conseguir todas as roupas da seguinte legenda:

Ir falar com o Sensei e clicar na opção "Desafiar o Sensei",vence-lo,e você vai queceber a parte do Fogo do amuleto,e pronto,já é um Ninja do Fogo.
E lembrando,o Desafio Ninja Fogo é somentre para Assinantes.Agora é só se divertir ;).
POSTADO POR>MANOLC
NOVO BLOG
sejam todos bem-vindos ao meu blog club penguin festeiro aqui irei postar tudo sobre o club penguin e também estarei doando códigos do livro dos tesouros em breve tomara que gostem do blog

postado por:manolc

postado por:manolc
COMO SE TORNAR UM AGENTE DA EPF
Para ser Agente da EPF você precisa passar em um teste. Quer saber como? Siga as instruções abaixo:

- Abra seu mapa e vá para Estação de Esqui
- Entre na Estranha Parafernália Falante
- Clique no telefone tocando
- Jogue uma bola de neve no alvo
- Ande até o quadrado verde
- Quando a TV disser "Vai!", corra o mais rápido que puder para o quadrado vermelho
- Saia do quadrado vermelho
- Quando a TV disser para você se esconder, imagine que você (sim, você humano) é a Câmera 1, esconda-se em um lugar aonde você não consiga ver seu pinguim (se você conseguir ver o nome do seu pinguim, não tem problema, você só não pode ver nenhuma parte do seu pinguim, ele tem que ficar totalmente escondido). Antes de o tempo acabar, jogue uma bola de neve na lente da Câmera 2 para que ela não consiga te ver também.
- Agora é a fase da armadilha. A TV vai te dizer para andar até o quadrado azul. NÃO faça isso!. Jogue uma bola de neve na armadilha para ela ser ativada sem você estar dentro e depois jogue uma bola de neve no quadro de força.
- Se você entrar na armadilha por acidente, jogue uma bola de neve no quadro de força para ela ser desativada.
COMO VENCER O SENSEI?
como vercer o sensei:
- Quando chegar à Faixa Preta, vença mais 5 à 7 pinguins;
- Vá falar com o Sensei e escolha o “Modo Sensei”;
- Quando a luta começar, escolha apenas cartas de fogo para detê-lo. Recomendo cartas com números baixos, como números 2 e 3. Isso até vencer com a primeira carta.
- Após conseguir a carta de fogo, escolha cartas de gelo com números altos, como 7. Números baixos apenas quando você está em uma rodada em que números baixos vencem.
- Por último o elemento da água: Números altos, como 5.
Obs: Nunca repetir as cores! Se isso ocorrer, você perderá muitas chances de ganhar.

POSTADO POR MANOLC
POSTADO POR MANOLC
COMO SE TORNAR UM NINJA?
Existem muitas faixas, mas todos os pinguins iniciam sua jornada ninja com uma branca.
Para se tornar um ninja, vá até o Dojo e fale com o Sensei, que aparecerá quando você passar o mouse por cima de uma almofada que está no chão (perto do canto direito da tela).
Vá clicando nas mensagens que ele falar. Ele vai te dar seu Primeiro Deque de cartas.
Quando receber suas cartas, clique em "O que eu faço com isso?", e ele vai te explicar.
O Sensei vai te perguntar se você quer instruções, se quiser ouvir as instruções clique em "Sim". Se não quiser, clique em "Não. Valeu. Vamos jogar!".
Se você clicou em "Não. Valeu. Vamos jogar!" o jogo vai começar.
Se você clicou em "Sim" o Sensei vai te ensinar a jogar. Clique nas frases dele depois de ler o que ele falou, e vá lendo e clicando. No final, aparecerão duas opções: "Como faço para ganhar uma partida?" e "Já ouvi o bastante. Vamos jogar!". Se você clicou em "Como faço para ganhar uma partida?", vá lendo e clicando e vai aparecer duas opções "Como faço para me tornar um ninja?" e "Já ouvi o bastante. Vamos jogar!". Se você clicou em "Como faço para me tornar um ninja?" ele vai te explicar. No final, aparecerão as seguintes opções: "Tô dentro! Quero desafiar um jogador.", "Você pode repetir, por favor?" e "Obrigado, Sensei. Tchau!", escolha uma das opções, se você escolher "Tô dentro! Quero desafiar um jogador.", sua primeira batalha vai começar!
O jogo é como "Pedra, papel e tesoura"
Só que nesse caso é:
Água vence Fogo
Fogo vence Neve
Neve vence Água
Quando as cartas dos dois jogadores forem do mesmo elemento, a carta com maior número vence.
Escolha sua carta, veja se sua carta vence a do seu oponente, se vencer vai aparecer um ícone em cima da tela:
Pode ser um ícone da Água:
Ou da Neve:
Para vencer o jogo você tem que ter:
Três cartas do mesmo elemento de cores diferentes:
Ou três cartas de elementos diferentes e cores diferentes:
Como eu me torno um ninja?
Você tem que ganhar experiência vencendo partidas.
Quando você ganhar a faixa preta, você desafia o Sensei.
Quando você ganhar do Sensei, você ganha uma Máscara Ninja e pode entrar no Esconderijo Ninja.
Máscara:
Esconderijo Ninja:
Dica: Vencer o Sensei é MUITO mais difícil do que uma batalha normal, para ler dicas sobre como vencer o Sensei, clique aqui.
Outra dica: Para passar de faixa mais rápido, fale com o Sensei e escolha o modo "Conquiste suas faixas".
postado por :manolc
GUIA DE TURISMO
Seu pinguim tem que ter no mínimo 45 dias. Você pode se tornar um Guia de Turismo indo até a barraca de passeios que está na Estação de Esqui, e responder às questões, se você acertar muitas, você consegue seu Chapéu de Guia 

Aqui estão as questões que vão aparecer no teste:
(No seu teste não aparecerão todas as perguntas abaixo, mas todas as possíveis perguntas estão aqui)
(No seu teste não aparecerão todas as perguntas abaixo, mas todas as possíveis perguntas estão aqui)
Pergunta: Quantas corridas existem no Morro Abaixo?
Resposta correta: 4
Pergunta: Como a gente consegue pegar um pin?
Resposta correta: Andando sobre ele
Pergunta: Que dia o jornal é publicado?
Resposta correta: Quinta
Pergunta: Qual é o nome do peixão da Pescaria no Gelo
Resposta correta: Mullet
Pergunta: Onde você encontra as edições antigas do Club Penguin News?
Resposta correta: Na Caldeira
Pergunta: Qual é o nome do navio do Capitão Rockhopper?
Resposta correta: O Migrator
Pergunta: Que item sempre está escondido em um lugar diferente nos catálogos de roupas, todo mês?
Resposta correta: O elmo de Viking
Pergunta: Como o puffle rosa brinca?
Resposta correta: Pula Corda
Pergunta: Qual desses jogos tem um tubarão?
Resposta correta: Aventura a Jato
Pergunta: Qual desses lugares não tem música tocando ao fundo?
Resposta correta: O Pet Shop
Pergunta: Onde tem um relógio cuco?
Resposta correta: Na Cabana
Pergunta: Qual puffle pode pegar fogo?
Resposta correta: Preto
Pergunta: Quantas moedas custa um plano de fundo para o cartão do pingüim?
Resposta correta: 60
Pergunta: Que item é jogado para fora do caminhão no nível 4 do Empilha a Pilha?
Resposta correta: Um vaso de flores
Pergunta: Qual desse lugares NÃO tem um jogo?
Resposta correta: Praia
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